Strona główna > Kultura > Gry > Kosmiczna zmiana
11.07.2008
Kosmiczna zmiana

Dariusz J. Michalski

Poprawki w dodatku do „Galactic Civilization II” dały niemal nową grę

5.gif „Galactic Civilization II: Twilight of the Arnor”, Stardock/Paradox Software, 29,90 dolarów (dodatek rozpowszechniany przez Internet)

W turowej grze strategicznej traktującej o podboju planet zmieniły się dwie zasadnicze rzeczy – drzewo technologii i szczegółowość modeli statków. To pierwsze zmienia sposób rozgrywki, pojawia się na przykład nowy warunek ostatecznego zwycięstwa: odnalezienie rozrzuconych w kosmosie okruchów techniki przodków i przypilnowanie ich przez wystarczająco długi czas. Pojawia się Gwiazda Terroru zdolna niszczyć planety. Jest jednak przereklamowana, bo wyprodukowanie jej trwa wieki, a potem czuły na ataki olbrzym wymaga eskorty. Na szczęście takich wpadek jest niewiele, a na swoją turę czeka się z równie wielkimi emocjami jak na trafienie szóstki w Lotto. Z tą różnicą, że tu zawsze się trafia – jak nie planeta do zamieszkania, to anomalia kosmiczna dająca nieco zarobić. Oby i ten dodatek dał zarobić twórcom, bo – co wcale nie jest normą – włożyli w niego dużo pracy.

Dariusz J. Michalski
"Przekrój"28/2008

wpisz swój komentarz

Tytuł: Pseudonim:  
Treść: E-mail:

Zapisz

Edipresse Polska S.A. zastrzega sobie prawo do usuwania komentarzy łamiących polskie prawo lub zasady dobrego wychowania.  

komentarze do artykuŁu

Brak opinii.