Strona główna > Kultura > Gry > Gry bez prądu
21.12.2009
Gry bez prądu

Mariusz Herma

Powiększ zdjęcie

fot. Marek Szczepański

2. „Carcassonne”
Rio Grande Games, 2–5 graczy, 65 zł
Pomysł był ryzykowny: zamiast grać na typowej planszy, niech gracze budują ją od zera z kolejno losowanych elementów. Łąki, miasta, drogi, klasztory – średniowieczna kraina będzie wyglądała tak, jak ją ukształtujecie, co wyklucza powtórzenie się scenariusza gry. Banalne zasady nie oznaczają banalnej rozgrywki, za to w tę sympatyczną i dynamiczną zabawę wciągnie się nawet drugoklasista.

3. 
„Wsiąść do pociągu – Europa”
Rebel, 2–5 graczy, 129 zł
Najpopularniejszy przedstawiciel nurtu, który można streścić hasłem „wytyczaj szlaki”. Każdy gracz losuje pary europejskich metropolii i musi je połączyć, zanim pozostali uczestnicy zabawy wypełnią swoje zadania. – Oprócz „Osadników” i „Carcassonne” „Wsiąść do pociągu” to absolutna klasyka – mówi Jedliński. – Kluczową cechą wszystkich trzech gier jest element losowy. Jeżeli człowiek wygra, to jest z siebie dumny. A gdy przegra, może zwalić winę na kostki albo niekorzystne karty.

4. „Dixit”
Hobbity, 3–6 graczy, 119 zł
Bardziej zabawa niż gra, idealnie sprawdza się na większych imprezach: tłumaczenie reguł trwa nie dłużej niż minutę, a na 84 kartach nie wydrukowano ani słowa. Osoba wyznaczona do pełnienia funkcji narratora wymyśla zdanie, słowo lub onomatopeję, a pozostali gracze z posiadanych kart dobierają najbardziej pasujący obrazek (prześliczne ilustracje paryżanki Marie Cardouat). Lekka i radosna gra, która w tym roku zdobyła tytuł Francuskiej Gry Roku 2009, podobno ma też ukryte działanie terapeutyczne!

5. „Mali powstańcy”
Egmont, 2–4 graczy, 95 zł
Gra oficjalnie przeznaczona dla osób „od 8 do 108 lat” ogromny entuzjazm wzbudza wśród najmłodszych. Bez obaw – nikt nie musi wcielać się w oddziały niemieckie! Wszyscy służą słusznej sprawie, a konkurują tylko o to, kto ostatecznie będzie miał na koncie większe zasługi dla ojczyzny.

6. „Palce w pralce”
Rebel, 4–10 osób, 36 zł
Integrująca i silnie rozweselająca zabawa wprost stworzona na wszelkiego rodzaju wyjazdy i wieczorki zapoznawcze. W rytm wyklaskiwanego przez uczestników przeboju „We Will Rock You” grupy Queen kolejni gracze pokazują – i przekazują – rozmaite gesty, które nieprzypadkowo wymyślono po to, by wywoływały salwy śmiechu. Uwaga: konsternacja postronnych obserwatorów gwarantowana!

7. „Neuroshima Hex DUEL”
Wydawnictwo Portal, 2 graczy, 57 zł
Dwuosobowy wariant najpopularniejszej poza granicami Polski rodzimej gry „Neuroshima Hex”, o której najlepiej świadczy to, że wyczerpał się już trzeci nakład wersji podstawowej (dodruk zaplanowano na wiosnę). Osadzona w futurystycznej scenerii pozycyjna łamigłówka Michała Oracza skierowana jest – tu małe ostrzeżenie przedświąteczne – raczej do męskiej publiczności.

8. „Small World”,
Days of Wonder, 2–5 osób, 142 zł
Niezwykle barwna belgijska gra oparta na przewrotnym pomyśle – rozwijaj wybraną rasę, by we właściwym momencie porzucić ją dla innej. Mimo prostych reguł, których tłumaczenie trwa kwadrans, dzięki kilkudziesięciu kombinacjom ras (od elfów i hobbitów po zjawy i truposze) oraz zdolności gra sprawia wrażenie złożonej strategii. W połączeniu z dużą dynamiką rozgrywki pozwoliło jej to wspiąć się na szczyt ostatniej listy „Games 100”, którą magazyn „Games” tworzy już od 30 lat. A jak przystało na słynące z dbałości o estetykę wydawnictwo Days of Wonder, niemal na każdym elemencie gry można na dłużej zawiesić oko.

9. „Genua”,
Lacerta, 3–5 osób, 145 zł
Brzmi banalnie: drepcz od willi do willi; biegaj pomiędzy składem metalu oraz magazynem alkoholi; ganiaj z ratusza do gildii kupców. A wszystko to – a jakże – dla pieniędzy. Ale gra już banalna nie jest. Ogromnych rozmiarów kupiecka planszówka wymaga szybkich decyzji i stanowczości w negocjacjach połączonej z wyczuciem, kiedy należy się jej pozbyć. Dla wszystkich handlarzy (także tych niespełnionych).
1 2 3

wpisz swój komentarz

Tytuł: Pseudonim:  
Treść: E-mail:

Zapisz

Wydawnictwo "Przekrój" sp. z o.o. zastrzega sobie prawo do usuwania komentarzy łamiących polskie prawo lub zasady dobrego wychowania.  

komentarze do artykuŁu

Brak opinii.

skala ocen "Przekroju"

6.gif    wybitne 

5.gif    bardzo dobre

4.gif    warto

3.gif    przeciętne

2.gif    słabe

1.gif    dno

„Przekrój” 36/2010 

okladka_mini_35.jpg W sprzedaży od wtorku, 7 września 2010 roku

• Henryka Krzywonos - ikona uczciwości
• Kto uwierzy w pandemię?
• Mazurek kontra Migalski

Kliknij tutaj, aby zobaczyć spis treści